Вход

Регистрация
Главная
 
СЕРАФИМЫ 
...
Меню сайта
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 46
Мини-чат
200
Форма входа
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Видео
...
...
...
...
...
Главная » 2011 » Сентябрь » 9 » Предметы
21:55
Предметы

Практически все предметы, имеющиеся в игре, снабжены дополнительным параметром – качество. Как правило, оно обозначено либо цветом, либо определенным количеством звездочек. Качеством оснащены лишь те предметы, которые предназначены для изготовления конечного предмета, т.е. его составляющие. Например, качество выплавленного металла будет зависеть от инструментов и от мастерства самого изготовителя. А вот руда - одинакова всегда.
Параметр качества значительно упрощает процесс градации предметов. Например, можно бесконечно выдумывать названия для меча: плохой меч, получше, кривой, самый лучший. А можно просто проставить качество и тогда все станет просто и понятно.
Каждый предмет также обладает параметром – материал. Т.е. обозначено из чего, какой предмет изготовлен. Не смысла использовать более двух материалов, например, деревянная стрела с железным наконечником. Три материала и более не пишутся, только основные два. Что же касается предметов, то от материала в первую очередь зависят свойства предмета и его характеристики. Соответственно, если меч сделан из дерева или металла, то и свойства у них будут разные. В свою очередь, материала имеет вес, крепость и износостойкость и свойства, связанные с магией: предрасположенность и устойчивость к магии и емкость.
Самый основной параметр – это, естественно, название. Сюда относятся вид, форма, свойства. Обязательно указывается объем использованного материала на предмет. Если предмет изготовлен из двух материалов, то указывается 2 объема. Если существуют мелкие детали, изготовленные из других материалов, то они не учитываются, поэтому их объем не указывается.
Свойства предмета могут изменяться от качества изготовления. Чем лучше качество – тем выше свойства. Например, высококачественный кинжал обладает большим to hit и уроном, чем лучше сделана броня, тем выше ее защита от удара или же такая броня требует меньше ловкости для одевания и др. Свойства материала напрямую влияют на некоторые параметра предмета. Например, чтобы увеличить урон, необходим топор большой массы. У меча этот параметр увеличивается меньше, а вот у кинжала – не увеличивается вообще. Это зависит еще и от того, как наносится удар. Кинжалом бьют несильно и метко, поэтому вес здесь не играет значения.
Влияет на свойства предметов и износостойкость. Т.е., чем крепче предмет, тем дольше он прослужит. Если вещь изготовлена из двух материалов, то износостойкость указывается меньшая. Например, металлическая стрела со стеклянным наконечником, будет очень хрупким и ненадежным орудием, впрочем, как стекло. Этот же принцип действует и для брони. Таким образом, если рассмотреть вышесказанное коротко, то получаем: «стальная катана ***», где «***» - звёздочки соответствующего цвета - это качество.
Любой предмет можно изготовить практически из любого материала. Единственное, что кожевник не выполнит работу кузнеца и не изготовит кожаный меч. Хотя, вполне возможен вариант железного плаща: изготавливается из кольчужных колец. Только свойства у такого плаща будут не очень высокие.

Просмотров: 416 | Добавил: ХаммаЮдзеро
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Block title
...
Видео
Поиск
Архив записей
Календарь
«  Сентябрь 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930
...
...
...
...
Block title

Copyright MyCorp © 2026
Хостинг от uCoz