Вход

Регистрация
Главная
 
СЕРАФИМЫ 
...
Меню сайта
Наш опрос
Как вам дизайн ?
Всего ответов: 50
Мини-чат
200
Форма входа
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Видео
...
...
...
...
...
Главная » 2011 » Сентябрь » 9 » Крафт
21:54
Крафт
Запчасти изготавливают крафтеры и они же применяют эти запчасти для определенного предмета. Одна запчасть – одна единица материала. Материалы достаточно разнообразны. Поэтому, можно выбрать «на вкус»: череп, зуб, хитиновая пластина - кость, «одна штука дерева» - дерево, стальной шип - сталь, деревянный - дерево, leather, scale - кожа, железная руда – железо и т.п. По описанию предмета, крафтер может определить куда применяется та или иная запчасть. Таким образом получается, что металлический шип, звериный зуб, и древесная колючка для крафтера - шип; паутина, кожаный ремешок, прочная трава - нитка; плоская кость, чешуя – подобны металлической пластине, кусок полотна - кусок мягкой кожи. И тут уж вам решать, из чего изготовить плащ, мантию или оружие. Плюс ко всему, готовый предмет можно заколдовать, что, безусловно, повысит параметры и свойства вещи.
Алгоритм изготовления можно представить, как: morning star = маленькая палка + моток ниток + «шар» + 13 шипов. А вот вариантов, какие материалы взять, очень много:

1. Деревянная палка + кожаный ремень + стальной шар+13 стальных шипов – это будет «нубский» вариант.
2. «Стандартный» вариант – все изготовлено из металла. Минус лишь в том, что изделие получится тяжелое, поэтому потребуется больше силы, чтобы его поднять. Зато в остальном, сплошные плюсы: 1 материал вмещает в себя одно большое заклинание, высокая сила удара, за счет веса. Ну и износостойкость тоже приличная, т.к. металл долговечнее дерева.
3. «Для качков». Металлически части изготавливаются из бронзы. Предмет требует большой силы, но и удар будет больше и изготовить легко, т.к. много знаний крафтеру не требуется.
4. «Паладинский». Тяжелая и мягкая. Требует заклинание на крепость, чтобы не развалилась в самый неподходящий момент.
5. «Друидский». Предмет изготовлен полностью из дерева, на ручку наматывается трава для большей магической вместимости. Остается заколдовать на крепость и добавить что-нибудь из магии друидов. 6. «Некромантовский». Костяная рукоять + череп + 13 звериных клыков + обмотать ручку (особой разницы в выборе материала в этом пункте нет). Требует мало силы, вмещает несколько заклинаний некроманта и имеет высокую износостойкость.

Последний этап – сборка предмета и определение его окончательных свойств. Качество полученного предмета зависит от мастерства крафтера, от инструментов и от самих запчастей. Зачаровывание вещи производится отдельно. С этой точки зрения предметы могут различаться материалом (максимально 2), назначением (доспех, оружие контактное и т.п.). Необходимый параметр для зачаровывания – это количество основного материала, веди именно туда «помещается» заклинание. От формы предмета иногда может зависеть и магическая емкость.

Большое разнообразие материалов и сочетаний ведет к огромному числу предметов. Получается, что 100 предметов 10 материалов 100 - 100 000 вариантов. Пожалуй, из них самые нужные – это 10%, т.е. 10000 предметов. Благодаря такому количеству. Можно выбрать на любой вкус и на любой запрос.

Большой выбор предметов и возможность их сочетать по-разному, отсеивает еще и возможность появления нескольких самых лучших предметов. У самого героя может быть представлен большой ассортимент оружия и защиты на все случаи жизни. Материал не имеет уровня, поэтому любой материал доступен любому крафтеру.

Из вышесказанного ясно, что у любого героя по ходу игры, будет собираться большое количество ненужных запчастей, которые не всегда будут принимать крафтеры. Вот, куда их можно применить:
1. Процесс зельеварения очень разнообразен, и именно алхимикам можно продать ненужных жаб, раков и другие запчасти, применяемые в алхимических опытах.
2. Те же предметы, не нужные ни алхимикам, ни крафтерам, с радостью купят зачаровыватели. Все нужное, они разделывают на эссенции и далее творят процесс зачаровывания.
3. Ритуальные маги могут использовать эссенции наравне с пентаграммами, которые помещаются в разные предметы. Такой вариант для магов удобнее, да и рынок сбывает ненужный хлам. 4. Магическое улучшение ингредиентов. Магический ритуал, при помощи которого можно получить ингредиент высокого качества.
Просмотров: 466 | Добавил: ХаммаЮдзеро
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Block title
...
Видео
Поиск
Архив записей
Календарь
«  Сентябрь 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930
...
...
...
...
Block title

Copyright MyCorp © 2026
Хостинг от uCoz