Вход

Регистрация
Главная
 
СЕРАФИМЫ 
...
Меню сайта
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 46
Мини-чат
200
Форма входа
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Видео
...
...
...
...
...
Главная » 2010 » Декабрь » 25 » Аллоды 2 : Повелитель душ .
01:08
Аллоды 2 : Повелитель душ .
 После событий игры Аллоды: Печать Тайны прошло много лет. На аллоде Умойр установился мир.

Великий Маг Умойра Властелин Скракан получает «сигналы» с аллода Язес о том, что там замечена магия, подобная той, что когда-то на Умойре использовал Демон. Кроме того, там сменился Великий Маг, им стал Урд, не вызывающий у Скракана доверия. Он посылает в Плагат посланника за добровольцем, готовым отправиться на Язес.
Игра начинается с похожего на первую игру выбора персонажа — мужчина или женщина, воин или маг. Персонаж встречается с Скраканом и телепортируется на Язес. Там он знакомится с представителем одного из знатных родов — Иглезом, который в тайне борется за справедливость даже против воли короля. Иглез ему рассказывает о тайне Язеса — Падении трёх звёзд. Потом герои выручают из беды волшебницу Дайну. Втроём они выясняют истинную ситуацию на Язесе.
Язес делится на лесную, равнинную и пустынную части. В лесной части властвуют друиды, они практически не общаются с людьми. Пустыня практически находится во власти орков, троллей, людоедов и драконов. На равнине происходит борьба за власть между рыцарями и некромантами.

Когда-то некромансеры (маги, специализирующиеся в сфере астрала и способные поднимать и контролировать мертвых) были мелкой сектой, однако хитростью и обманом они стали могущественной организацией, а после их глава Урд и вовсе стал Великим Магом Язеса. Амбиции гильдии некромансеров зачастую простираются за пределы ей подвластных территорий.
Для разгадки тайны Падения трёх звёзд герои должны подружиться с друидами, завоевать доверие избегающего людей эльфа, выручить из беды миролюбивого орка Гинсаша. В конце концов, герои побеждают Урда, оставшиеся в живых некромансеры уходят в подполье, Иглез избран правителем Язеса. Теперь перед ним стоит только одна проблема — примирение друидов и рыцарей.

Во второй части аллод, в основном, находится под управлением трех различных фракций: Рацари - королевская армия, контроллирующая равнинную часть Язеса. Официально находятся под властью Хадагана, однако после коронации Иглеза это было поставлено под сомнение. Находятся под управлением короля. Основной резиденцией и сталицей считается город Каарг. В королевской армии зачастую преобладают мифрильное оружие и доспехи, однако в отдаленных провинциях Язеса рыцари пользуются стальным и даже бронзовым вооружением. Полководцы и представители богатых семей зачастую пользуются адмантиновым, метеоритным и кристаллическим (в основном, королевские доспехи) обмундированием. Во время событий игры многие рыцари Каарга были вынуждены сотрудничать с некромансерами, поскольку те находились в милости у короля. Другие же восстали против гильдии темных магов и даже сформировали отдельные батальоны для битвы с узурпаторами. Находятся в очень натянутых отношениях с друидами. Хотя рыцари сотрудничают с некромансерами, практически в каждом королевском отряде присутствует как минимум один чародей не из гильдии. Друиды - древние жители Древнего Леса. По сути являются магами, однако их способности намного превосходят силы обычных чародеев.
При помощи своего колдовства научились общаться с природой и даже подчинили себе многих животных. Находятся под управлением друида Сакен-Мэя. С большим недоверием относятся к рыцарям, которых зачастую называют "людьми с равнин". В гораздо более враждебных отношениях состоят с некромансерами, которые делают все возможное для уничтожения Древнего Леса и всех его обитателей. Союзниками друдов являются охотники, тролли и даже некоторые представители эльфийской семьи Язеса. Некромансеры - гильдия могущественных колдунов, в совершенстве овладевших магией астрала. Гильдия была основана Великим Магом Язеса Урдом, который изначально создал её, как обычную секту. Однако со временем власть темных магов росла и Урду удалось сделать из неё силу, с которой пришлось считаться всем. Добился он этого весьма хитрым образом, убедив короля в искренности своих намерений. Правитель Язеса дал гильдийцам больше полномочий (всё же Урд был Великим Магом Язеса), но с условием, что сам он будет полностью защищен от магии астрала. По приказу Урда была создана магическая корона, даровавшая королю то, чего он так хотел. Однако со временем корона пропала, а сам правитель стал ходить в шлеме с запралом. Некромансеры же влились во все слои общества, подчинили себе рыцарей Каарга и стали постепенно избавляться от неугодных. Единственными, кто оказал им реальный отпор, стали друиды Древнего Леса и несколько мятежных батальонов рыцарей. В игре некромансеры являются особыми магами, в арсенале которых присутствуют уникальные заклинания. Могут поднимать войска мертвых и накладывать проклятия. Орки - единственная фракция, которая в любом случае выступает против главных геров (исключением являются Гинсаш и Минге-Шаман). Несмотря на то, что орки довольно дикие сушества, они вполне организованны. На Язесе некоторые орки даже практикуют древнюю магию и достигают уровня шамана своего племени. Живут в пустыне Хемер и регулярно вступают в бои с рыцарями Каарга. Несколько лет назад, до событий в игре, даже собрали огромную армию и попытались захватить аллод. Промышляют грабежами и разбоем. В своих соплеменниках больше всего ценят силу и жестокость, о чем говорит орк Гинсаш. Некоторые орки довольно суеверны, многие поклоняются языческим богам. Могут быть искренне благодарными за пощаду, или помощь. Несмотря на слаженность, орки иногда сражаются и между собой. В игре упоминается, что для них "братоубийство" - это обычное дело.

Характеристики и интерфейс игры сходны с игрой «Аллоды: Печать Тайны», однако, добавились некоторые удобства при сохранении игры и использовании заклинаний. Также изменены некоторые заклинания и баланс сил. Добавилась опция «автоматического заклинания».
Наёмники теперь присоединяются бесплатно, но, во-первых, по одному, а не по 3-4, и во-вторых, каждого конкретного наемника нельзя взять в две миссии подряд (он откажется от приглашения).
В целом, игровой процесс «сдвинут» от стратегии к RPG: игрок (в среднем) действует меньшим количеством персонажей, во многих миссиях делается ставка на быстрые и эффективные совместные действия (характерная для тактических игр). Быстрым совместным действиям несколько мешает отсутствие паузы.
Из «фауны» добавились ядовитые пауки, волки, ящеры, друиды, а также некроманты и нежить.
Улучшились возможности сетевой игры через интернет.
 
 
В игре присутствуют 2 основных класса персонажей: воины и маги. В игре существуют 4 главных характеристики: сила, ловкость, разум, дух. Сила и ловкость больше необходимы для воина, разум и дух для мага. Зависимость между приращением той или иной главной характеристики и улучшением зависимых вторичных характеристик носит нелинейный характер (чем выше основная характеристика, тем выше скорость роста вторичных характеристик). В игре 5 классов оружия (мечи, топоры, копья, булавы, луки/арбалеты) и 5 классов магии (стихий огня, земли, воды, воздуха и астрала). Причём, один из классов оружия (стрельба) и один из классов магии (астрал) нельзя выбрать в качестве основного класса. Мастерство владения того или иного класса оружия или магии растёт лишь при его реальном использовании. При этом, существуют вещи, дающие прибавку к умению владения каким-либо классом оружия или магии. В игре возможно изменить параметры главные параметры персонажа лишь перед началом игры. В процессе самой игры это возможно сделать лишь при помощи магических артефактов
 
Интересные факты Некоторые важные персонажи в игре не имеют собственного имени. Таким образом дядю Иглеза все просто называют Дядей, а эльфа из Древнего Леса - Эльфом. Во время прохождения кампании герои не встречают на своем пути зеленых орков (самую слабую породу орков), однако Гинсаш, один из союзных персонажей, является именно зеленым орком. Все существа и враги из первой части присутствуют и во второй. Исключением является лишь Демон, который заключил Скракана в каменную тюрьму. Хотя во второй части появилось множество новых предметов, некоторые из них (как например, одеяние некромансера, или золотые доспехи) недоступны для покупки. Их можно приобрести в одиночной игре лишь по воле случая. В сетевой же игре их покупка и продажа вполне актуальны. Наемники в игре на самом деле не являются наемными воинами. Они представляют собой союзных персонажей, которые добровольно помогают главным героям в их миссии. Однако после каждого выполненного задания им требуется отдых, потому они никогда не принимают участие в двух миссиях подряд. Причины отказа или соглашения с героями меняются согласно с сюжетом. Если наемники погибают, то они уже никогда не появятся в городе. Однако как минимум двое из них (орк-лучник и мечник) возвращаются к жизни в тот момент, когда по сюжету их персонажи дают новые задания главным героям (миссии "Мятежный батальон" и "Каменная паутина"). Хотя Урд является главным антагонистом в игре, герои никогда не вступают с ним в непосредственный контакт или диалог. Единственная возможная встреча с ним - это последняя битва у башни Рахл-Язес. Технически Урд никогда не называется Повелителем Душ. Иглез называет его так лишь в самом конце игры после его смерти: "Смерть Урду! Смерть Повелителю Душ!". В зависимости от выбора главного героя в начале игры частично меняются некоторые сюжетные моменты и дополнительные задания.

 
Просмотров: 1755 | Добавил: ХаммаЮдзеро
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Block title
...
Видео
Поиск
Архив записей
Календарь
«  Декабрь 2010  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
...
...
...
...
Block title

Copyright MyCorp © 2026
Хостинг от uCoz